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第六百二十四章 “真实的世界”

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    他跟人电子邮件对战,就从来没打完过,最长的一局打了三年半才打到1943年初,与他对战的哥们都被打失踪了。

    但是,像他打的这类就是文字与简单图形的策略游戏,让久上川嘉彦看了就觉得无聊透顶,不知道他为什么会喜欢这种让人昏昏欲睡的游戏。

    游戏开发项目组中,有特别喜欢运动游戏的,对实况篮球,实况足球,赛车情有独钟。有的喜欢魔兽世界之类的网络游戏,有的喜欢英雄联盟一类的对战,各自喜好不同。

    最终汇集的是个人相同的那部分喜好,与公司要求不冲突的那部分热爱,共同确定了SP娱乐开发的游戏方向。

    是方向,不是项目。有游戏项目组,可游戏的开发几乎是没有尽头的,而且没有参照物。

    荣克不求自家游戏部门能制作出多畅销的游戏,他只希望自家的游戏部门,可以成为游戏界的NASA!

    为了避免为了工作而工作,导致偏离游戏开发主旨,丧失初心,SP娱乐开发这款游戏的项目组,不招收与项目理念不同的程序员。

    连美工特效师都是与项目组理念高度契合的成员,这是一群由共同的热爱,或是说一群理想主义者组成的游戏开发团伙。

    之所以这样,是SP娱乐要开发的这款游戏,是一个非常非常怪异的游戏,一个永远都别想开发完的游戏。

    它不是一个商业项目,更像是一个游戏基础实验室要试验的一个虚拟与现实交互的架构。

    这款游戏的内部代号,叫【真实的世界】。

    尽管,它一点都不真实。

    这是一款为未来开发的游戏框架。

    就像《我的世界》一样,它非常简单,一个主角,通过伐木,打造工具,尝试建筑等工作。

    不同的是,“真实的世界”,是立足于一个真实世界的三个虚拟世界组成。

    第一个世界是“我”,即主角,是“我”所能涵盖的小世界。“我”的性格,喜怒哀乐,生活习惯,特长,履历,根据在游戏中的成长,会慢慢生成。

    第二个世界是“我的世界”,即主角所在的游戏世界,有植物,海洋,地表,天空,人,动物等等,就是游戏中的背景,时代,历史,与生态环境。

    第三个世界是“虚拟的世界”,是在现实世界中虚拟的部分,是现实世界中会虚拟生成的物质与质量。

    例如一个玩家戴上智能眼镜,去逛圣迭戈野生动物园的时候,进了熊猫馆,看见熊猫,熊猫的脑袋上就会生成姓名:“小花”,绰号:“萌滚滚”,状态:“可以捕捉”的字样。

    玩家就能在熊猫前比比划划,把现实世界中的熊猫“小花”,“抓进”虚拟游戏世界,“第二世界”就多了一个虚拟的熊猫“小花”。

    “第一世界”的“我”如果掌握了骑乘熊猫的技能,“第二世界”又多了个成功抓进来的虚拟熊猫,就可以把大熊猫当成坐骑,在游戏世界中骑行了。

    当然,被抓进来的熊猫“小花”,有自己的喜怒哀乐,也要吃饭吃竹子,“我”家旁边要是没有竹林,提供不了吃货熊猫爱吃的竹子,虚拟的熊猫就饿死个逑了,只剩熊猫肉与熊猫皮可以提取了。

    玩家再去圣迭戈公园的熊猫馆,原来的那头熊猫“小花”就不会再生成“可以抓捕”了,只能抓它老公或者老婆孩子去。

    虚拟游戏中的特殊道具,要从现实世界中来。

    在现实世界中碰见一颗棕榈,红松,白杨,符号一出来,就能“砍伐”掉,带进虚拟的“第二世界”。

    计算机可以人脸识别,体态捕捉,就可以通过树形,判断出树种,生成唯一的数字道具ID,还可以寓教于乐,玩家砍伐树木的同时,就能多认识自然界的物种。

    当然,要是有玩家把自家白色的熊狗,染个黑色,打扮成熊猫。把哈士奇染个灰色,冒充大灰狼,也行,只要能骗过系统,规则之内有技术含量的“化妆”,都能带入游戏世界。

    沙特,迪拜那块的玩家看不见树咋办?可以进沙漠里挖沙,用沙与游戏里树多的玩家交换盖房的建材,沙多了可以摆建材市场。

    一个美国玩家,现实中碰不到骆驼,想骑骆驼怎么办?抓头驯鹿,然后跟中东经常可以抓到骆驼的玩家交换,或者交易。

    每一个现实中的物品,一个游戏ID只能捕捉到虚拟世界中一次。

    一个玩家,同样只有一次生命,在游戏里挂了,就要重新从原始人再来了。以前的房屋,飞机,狗,女朋友,在现实中人死后会财产会遇到什么情况,游戏中同样会趋向于什么情况。

    游戏中的物品同样是会“老化”的,工业品报废周期,在游戏世界中同样适用。

    某些物品,更是专属唯一,只会被“抓捕”进“第二世界”一次。

    比如特斯拉,出厂前就设定一个数字ID,设定开放抓捕与车主自行解除封印两种模式。

    第一种大众型号的特斯拉,一出厂开跑,谁先遇见是谁的。先遇到的玩家,就可以把现实中的特斯拉,抓进“第二世界”。

    “第一世界”的“我”,如果掌握了驾驶技能,家里有充电设备,就可以在“第二世界”驾驶这一辆特斯拉上路了。

    第二种车主自行解除封印的特斯拉,就是专属品了,数字ID车主可以赠送或卖给玩家。

    狂热的爱好者也可以因为想在“第二世界”中获得一台特斯拉,而在现实世界中买一台有封印的特斯拉。

    没有什么是不可能的,这就是“真实的世界”的收费形式。玩家在现实世界中买一台WWR的机器人玩具,就可以在“第二世界”中,多台同型号的机器人守家,防止被人或怪干掉。

    掌握了飞行驾驶技术,在现实世界中买台“反动号”支线客机的模型,就能在“第二世界”中驾驶自己的私人飞机。

    玩家的技能是如何掌握的呢?

    很简单,一个爱运动的玩家,佩戴大小V或游戏眼镜。在现实中每天慢跑的步数,有氧运动,或在健身房中的运动量,都会被智能设备记录,转化生成为“第一世界”的“我”的相应数据。

    现实中的具体行为实践,就会变成“第二世界”中的“我”,可以获得的“慢跑达人”,“健身房怪兽”,“魔鬼筋肉人”等荣誉称号,获得专属加成。

    一些特殊的技能或职业,例如运动员,飞行员,篮球教练等,有相应的数据才可以达成。

    一个死宅,天天躺着坐着不动玩“真实的世界”,同样由于老是不动,会获得“坚如磬石”,“冥想家”,“瑜伽大师”,“宅神”等称号。

    例如哲学家,数学家,漫画家,文字工作者等职业,这类“宅”的专属技能就会有特别加成。

    一个现实中的警察,在进入“真实的世界”登记真实身份,录入警察各项技能证书后,就能在游戏中获得相应的警察属性加成。

    一个玩家,只要佩戴了与“真实的世界”并联的智能设备,走在路上,逛个夜场,吃个饭,或许就会碰到一些可以“抓进”游戏世界中的“真实物品”。

    魔方兔子吃多了,都会激活专属称号“魔方兔子控”,现实世界中爱吃鸡腿汉堡,叠加多了,录入多了,在“真实的世界”中,“我”在做鸡腿汉堡方面,就会获得相应的加成。

    在“真实的世界”中卖掉鸡腿获得的收入,同样能在真实的世界中买鸡腿吃。

    一个玩家在家中,就能通过佩戴的智能眼镜,通过调取“第二世界”中的虚拟音响,开启真实家中的音响,电视,控制家中的照明,呼叫汽车到家门口等着自己。

    一个玩家走在路上,漫无目的的闲逛时,或许对面走来的正是同为“真实的世界”中的玩家。如果有偷盗技能,就能尾行中不动声色的在现实中,偷取对方虚拟世界的物品。

    游戏中的玩家,在现实中会生成只有游戏玩家才能彼此看到的虚拟图像,两个图像交汇之时,就会摩擦出社交与缘分的火花。

    前生五百次回眸,换今生一次擦肩而过,两个玩家相逢会心一笑的同时,友情,爱情,或许就孕育其中!

    虚拟与现实的交互,似梦似幻,似假似真。

    “真实的世界”是由三个虚拟的世界组成,是“第一世界”的“我”,“第二世界”的虚拟世界环境,“第三世界”中现实中的虚拟世界,一个真实世界中的三个虚拟世界共同组成。

    三个世界相互并联,相互影响,虚拟的“第一世界”中的“我”,就会慢慢趋向真实世界中的“我”,假到真时真亦假,真到假时假亦真。

    这就是认知宇宙作用于现实宇宙,现实宇宙再反过来重塑认知宇宙,由微观宇宙改变宏观宇宙,宏观宇宙又反过来影响微观宇宙的循环架构模拟。

    以游戏的名义!